Studi GambleAware menemukan “bukti kuat” dari kotak jarahan & tautan perjudian

Peneliti telah menyarankan sejumlah kebijakan untuk mencegah bahaya perjudian yang terkait dengan kotak jarahan, setelah a GambleAware Laporan yang ditugaskan menemukan “bukti kuat” bahwa fitur video game “secara struktural dan psikologis mirip dengan perjudian”.

Ini terjadi ketika badan amal tersebut menerbitkan temuan dari studi University of Plymouth dan University of Wolverhampton tentang permainan dan perjudian, yang menemukan bahwa 93 persen anak-anak di Inggris bermain video game, dan hingga 40 persen dari mereka telah membuka jarahan. kotak.

Dr James Close, peneliti senior di University of Plymouth, menyatakan: “Pekerjaan kami telah menetapkan bahwa keterlibatan dengan kotak jarahan dikaitkan dengan masalah perilaku perjudian, dengan pemain didorong untuk membeli melalui teknik psikologis seperti ‘takut ketinggalan’.

“Kami juga telah menunjukkan bahwa individu yang berisiko, seperti penjudi bermasalah, pemain game, dan orang muda, memberikan kontribusi yang tidak proporsional untuk pendapatan kotak jarahan.

“Kami telah membuat sejumlah saran kebijakan untuk mengelola risiko ini dengan lebih baik bagi orang-orang yang rentan, meskipun perlindungan konsumen yang lebih luas mungkin juga diperlukan.”

Analisis data pengeluaran laporan sendiri dari 7.771 pembeli kotak jarahan, yang pasar Inggrisnya diperkirakan bernilai £ 700 juta pada akhir tahun 2020, menemukan bahwa sekitar lima persen menghasilkan sekitar setengah dari pendapatan kotak jarahan industri.

Sepertiga dari pemain ini ditemukan termasuk dalam kategori ‘penjudi bermasalah’ (PGSI 8+), yang menurut GambleAware menetapkan “korelasi yang signifikan antara pengeluaran kotak jarahan dan skor masalah perjudian”.

Layar singkat para peneliti dari sekitar 14.000 gamer menemukan bahwa pria muda lebih cenderung membuka kotak jarahan, dengan mereka yang berusia lebih muda, dan tingkat pendidikan yang lebih rendah, juga lebih mungkin untuk terlibat dengan fitur-fitur ini.

Mengutip wawancara dengan pembeli Inggris, peneliti menyarankan bahwa kotak jarahan hanyalah salah satu jenis “dorongan psikologis” yang digunakan untuk mendorong pembelian, bekerja sama dengan teknik lain, seperti dalam mata uang game dan ketakutan kehilangan penawaran waktu terbatas.

Temuan ini, ditambah dengan dunia nyata dan / atau nilai psikologis dari aset digital, mengarahkan penelitian untuk menyatakan bahwa “kotak jarahan dapat diatur di bawah undang-undang perjudian yang ada”.

Kebijakan yang disarankan untuk mencegah bahaya perjudian yang terkait dengan kotak jarahan meliputi, definisi yang jelas; pelabelan game dan peringkat usia yang dapat diberlakukan; pengungkapan penuh peluang yang disajikan dengan cara yang mudah dipahami; batas pengeluaran dan harga ditampilkan dalam mata uang nyata; dan perubahan yang akan diterapkan melalui peraturan baru atau perubahan pada undang-undang perjudian yang ada.

Zoë Osmond, CEO GambleAware, menjelaskan: “Penelitian ini adalah bagian dari komitmen berkelanjutan GambleAware untuk melindungi anak-anak, remaja, dan remaja dari bahaya perjudian.

“Penelitian telah mengungkapkan bahwa banyak anak yang bermain video game juga membeli kotak jarahan dan kami semakin prihatin bahwa perjudian sekarang menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari bagi anak-anak dan remaja.

“GambleAware mendanai penelitian ini untuk menyoroti kekhawatiran seputar kotak jarahan dan masalah perjudian, menjelang peninjauan Undang-Undang Perjudian yang akan datang. Sekarang para politisi meninjau penelitian ini, serta bukti dari organisasi lain, dan memutuskan perubahan legislatif dan peraturan apa yang diperlukan untuk mengatasi masalah ini. “