Mengubah pengalaman bermain game

Memasukkan pita ke dalam penawaran kasino adalah kunci untuk menargetkan pemirsa Gen Y dan Gen Z yang mencari sumber hiburan baru dan menarik menurut Lloyd Purser, COO Funfair Games.

Berbicara dalam edisi terbaru Pemimpin SBC, Purser mengatakan bahwa streaming dapat menawarkan wawasan produk langsung untuk pemain ‘gen baru’ yang paham teknologi, juga menawarkan komunitas tempat pemain dapat segera mengidentifikasi diri mereka sendiri.

Dia menambahkan: “Dampak dari streamer kasino dalam dua tahun terakhir telah berkembang pesat dan saat ini, semakin banyak merek dan pemasok yang beralih ke streamer individu atau jaringan streamer untuk mempromosikan permainan mereka ke pemain generasi berikutnya yang dikurasi dengan cermat dan sangat terlibat. hadirin. Banyak dari mereka berusia di bawah 35 tahun, dan karenanya merupakan target pasar yang ideal. “

Penambahan streamer ke penawaran, lanjut Purser, juga dapat mengubah permainan dan permainan slot dari pengalaman pemain tunggal tunggal menjadi bentuk hiburan multipemain yang sangat menarik.

Dia melanjutkan: “Streaming telah mengubah permainan slot di kepalanya, membawanya keluar dari bayang-bayang sebagai pemain tunggal, pengalaman soliter menjadi satu, dan permainan multipemain, dan akan, terus melakukan hal yang sama dengan mendorong level baru komunitas dan keterlibatan.

“Untuk saat ini, sektor multipemain relatif belum dimanfaatkan, namun kami sangat yakin sektor ini memiliki potensi untuk tumbuh di dunia kasino sebanyak streaming.”

Komentar Purser adalah bagian dari perspektif ganda tentang dampak streaming kasino, saat dia bergabung CEO CasinoGrounds, Tobias Svensen.

Selain menjadi sarana utama dalam menawarkan komunitas game untuk pemain Gen Y dan Gen Z, Svensen juga mencatat bahwa streamer dapat membantu menurunkan hambatan keterlibatan, menciptakan apa yang dia gambarkan sebagai pengalaman ‘tanpa batas’ yang diisi dengan koneksi instan antar pemain.

Dia menambahkan: “Streaming kasino telah menjadi platform di mana industri, pemain, pemirsa, pengembang game, dan lainnya semua berdiri di tempat yang sama, berbagi pengalaman.

“Apa yang dulunya adalah cerita bagus yang diceritakan seseorang kepada teman-temannya sekarang tinggal beberapa detik lagi untuk dipublikasikan, dibagikan, dan dilihat ribuan kali dalam hitungan jam. Apa yang dulunya merupakan pengalaman yang hanya akan Anda bagi dengan orang yang dekat dengan Anda sekarang tidak memiliki batas, dan terhubung dengan ribuan orang secara instan. ”

Untuk membaca bagian lengkapnya, klik sini.