Menemukan ‘resep yang tepat’ untuk kasino untuk duduk bersama sportsbook musim panas ini

Roman Sadovskyi, pemilik produk di Evoplay Entertainment.

Roman Sadovskyi, pemilik produk di Evoplay Entertainment, menjelaskan mengapa hiburan yang mudah dan’onboardable’ akan membantu kasino online untuk duduk berdampingan dengan sportsbook musim panas ini.

Dia juga menggambarkan Jerman sebagai peluang’terpanas’ untuk game on line dan menggoda rencana untuk’petualangan barang pameran 2021′ – sebuah proyek untuk menyaingi peluncuran Dungeon: dan Evil tahun lalu.

CasinoBeats: Apa yang Anda lihat sebagai vertikal produk paling menarik dalam industri perjudian saat ini?

Roman Sadovskyi: Tentu saja, sportsbook sangat berpengaruh di banyak negara tahun ini, terutama untuk semua sesama penggemar sepak bola di luar sana, tetapi mengingat hasrat saya untuk bermain sport – saya jauh lebih bersemangat tentang apa yang akan kita lihat nanti. kemajuan di RNG dan di seluruh kasino.

Saya yakin teman-teman saya dalam pengembangan bisnis dan penjualan akan sangat senang dengan potensi penjualan silang tahun ini untuk sport instan. Mereka punya resep yang tepat untuk menjadikannya vertikal yang menonjol musim panas ini, karena permainannya sangat cepat dan mudah dimainkan – memberikan hasil instan dengan kecepatan yang tak tertandingi.

Bagi saya, tingkat kesegeraan ini persis seperti yang diminta oleh pemain saat ini, terutama yang berasal dari kelompok usia gen Y dan Z. Saya percaya bahwa menawarkan jenis hiburan yang mudah’onboardable’ menawarkan kesempatan nyata bagi mereka untuk duduk bersama sportsbook selama aksi besar musim panas ini.

CB: Dan bagaimana dengan pasar – adakah yang menurut Anda sangat menjanjikan?

RS: Ada begitu banyak pilihan! Saya akan mulai dengan Eropa, di mana kami telah melakukan pekerjaan yang sangat hebat sebagai sebuah tim. Kami sangat bangga dengan cara kami menyatukan pengembangan dan produk dengan profesional pemasaran kami untuk membuat judul yang bisa menjadi reach nyata dengan pemain Eropa. Pendekatan ini sangat membantu kami untuk memasukkan wawasan yang didorong oleh pemain ke dalam pekerjaan kami, dan saya senang dengan betapa populernya kami terbukti, terutama dengan komunitas streaming.

Melihat ke lokasi, tidak diragukan lagi Jerman adalah yang terpanas tahun ini, rumah bagi populasi yang sangat besar dengan banyak uang untuk hiburan – juga tidak salah untuk menyebutkan negara asal saya Ukraina, yang kami nantikan untuk terlibat di dalamnya tahun ini. Sekali lagi, ini akan menjadi area lain yang sangat menarik bagi kami, karena bagaimanapun juga –tidak ada yang lebih memahami pemain mereka sendiri daripada tim pengembang yang memiliki warisan yang sama!

CB: Sulit untuk membedakan banyak game yang ditemukan di pasar slot saat ini – apakah menurut Anda ada kurangnya inovasi?

RS: Inovasi sangat penting – tetapi hanya jika itu benar-benar membantu memenuhi persyaratan pemain. Inovasi demi inovasi tidak akan membawa Anda kemana-mana, jadi penting untuk memulai dengan menanyakan apa yang diinginkan audiens Anda.

Inovasi itu penting – tetapi hanya jika itu benar-benar membantu memenuhi persyaratan pemain “

Tema kasino klasik seperti Mesir kuno dan simbol berbasis buah masih memiliki tempatnya, dan banyak slot dengan kinerja terbaik di pasar sangat mengandalkan ide-ide ini. Karena itu, ada beragam variasi visual dan opsi teknis yang ditawarkan dalam industri perjudian saat ini, dengan ruang 3D prospek yang sangat menarik.

Oleh karena itu, saya tidak melihat kurangnya inovasi dalam industri kita, dan sangat menyenangkan melihat komunitas igaming berhasil berkembang dan beradaptasi dengan dunia yang terus berubah. Semoga terus berlanjut.

CB: Bagaimana katalog Evoplay Entertainment menonjol?

RS: Pendekatan terobosan kami melibatkan tingkat eksperimentasi yang tinggi, dengan kebutuhan pemain menjadi inti dari semua yang kami lakukan. Itu berlaku untuk setiap elemen dari portofolio pemenang penghargaan kami, mulai dari desain visual match kami, hingga version matematika segala mendukungnya, dan segala sesuatu di antaranya.

Kami bekerja lama dan keras untuk meluncurkannya Dungeon: di Evil di ICE London 2020 – dan hingga hari ini, belum ada yang seperti ini. Menawarkan pengalaman berbasis RPG yang sebenarnya, game ini mengikuti pahlawan sport melalui kuil gunung yang diambil alih oleh kekuatan kegelapan – dan untuk mengatakan itu menonjol akan meremehkan!

Selain itu – ini semua tentang teknologi. Baik itu in house kita Spinential mesin kasino, dirancang untuk mengurangi kecepatan pengunduhan hingga 90 persen di pasar negara berkembang dengan lebar pita terbatas, atau pendekatan kami untuk memanfaatkan teknologi paling mutakhir di luar sana dan menjadi yang pertama menghadirkannya ke dalam industri kami.

CB: Apa prioritas Anda untuk tahun depan? )

RS: Kami bersiap untuk peluncuran produk revolusioner yang akan menjadi pengubah permainan mutlak. Kami ingin menumbangkan setiap asumsi konvensional tentang pengembangan sport dengan judul baru perintis yang sesuai dengan kesuksesan yang diraih Dungeon: Immortal Evil, dan kemudian beberapa. Merupakan tujuan kami sebagai tim pengembangan untuk meluncurkan satu sport menonjol setiap tahun yang dapat disebut sebagai andalan sejati untuk pengembangan game.

Meskipun saya belum bisa mengatakan apa pun (tunggu sampai musim panas ini), kami tidak sabar untuk mengungkap petualangan barang pameran 2021 kami. Dengan tim profesional yang berbakat dan pekerja keras, setiap hari adalah perjalanan yang mengasyikkan dan sangat menyenangkan untuk mengerjakan sport selama setahun terakhir untuk menyiapkannya untuk pasar. Saya sangat menantikan untuk mendorong batasan dari apa yang mungkin dalam pengembangan sport — inilah tahun yang akan datang.