Seberapa penting judul musiman bagi portofolio igaming?

Setiap tahun kami melihat slot Halloween menjadi pusat perhatian sekitar waktu ini, dengan penyedia di seluruh dunia membuat konten yang menyeramkan. Tapi seberapa penting ini untuk portofolio dan apakah pemain masih mendambakan gelar musiman?

CasinoBeats berbicara dengan Andrew Crosby, Direktur manajemen akun Relax Gaming, Markus Antl, Kepala penjualan Greentube, Carl Ejlertsson, direktur pengembangan bisnis di Macan Merah, dan Andy Sekula, kepala game di Kalamba Games, untuk mendapatkan pandangan mereka.

CasinoBeats: Konten musiman terbukti di seluruh industri igaming, dari Oktoberfest hingga Tahun Baru Cina hingga Paskah. Apa daya tarik permainan musiman? Apakah ini masih berkembang atau memudar karena tren konten lain mengambil alih?

Andrew Crosby, direktur manajemen akun Relax Gaming.

AC: Konten musiman akan selalu mendapat fokus khusus dari operator dan pemasok; Triknya adalah membuat game yang juga mampu melampaui perayaan.

Mengingat tingkat persaingan yang ketat di sekitar kesempatan ini, perusahaan game akan membuat variasi permainan musiman bertema untuk membantu penentuan posisi, visibilitas merek, dan penyerapan umum dari para pemain.

Karena permainan musiman juga terkait dengan liburan khusus, mereka juga sering kali datang dengan promosi akhir pekan yang lebih besar, yang berdampak positif pada volume pemain selama periode tersebut.

MA: Konten musiman memiliki daya tarik global. Sebagian besar basis pemain dapat mengidentifikasi setidaknya satu dari beberapa musim liburan dan menemukan peningkatan kesenangan bermain game musiman selama perayaan.

Bagi pemasok, ini memberikan kesempatan yang sempurna untuk mengawinkan tema yang populer dan tepat waktu dengan mekanisme yang muncul, dan sebagai hasilnya kami sering melihat peningkatan kinerja baik menjelang liburan maupun untuk periode setelahnya.

Carl Ejlertsson, direktur pengembangan bisnis di Red Tiger.

INI: Saya tidak akan mengatakan mereka adalah pusat dari strategi kami dan kami tidak duduk di awal tahun merencanakan sejumlah besar pertandingan musiman. Tapi mereka ada di sana dan populer di dalam jendelanya sendiri di kalender. Sekitar lima tahun yang lalu kami membuat permainan Natal kami Jingle Bells.

Itu terbukti sangat populer dan set fitur tampaknya bekerja dengan sangat baik untuk para pemain. Kami menggunakan model matematika dan mekanisme untuk game musiman kami yang lain karena kami tahu para pemain menikmatinya.

Konsistensi itu telah membantu kami dengan baik di pasar inti kami dan mereka tetap populer. Mereka tidak berkinerja terus menerus sepanjang tahun, tetapi mereka bekerja dengan sangat baik selama liburan dan kami tahu operator memanfaatkannya dengan baik.

SEBAGAI: Operator sering mempromosikan konten musiman, jadi lebih mudah untuk terlihat menonjol jika pengaturan waktu Anda tepat. Secara umum, pemain menyukai konten musiman dan dalam kasus kami, slot seperti itu selalu berkinerja baik.

Saya percaya konten musiman akan menang, bahkan jika tradisi yang kita kenal berkembang. Juga sangat mungkin bahwa hari libur ‘baru’ lainnya akan ditambahkan ke kalender kita seiring dengan perubahan dunia dan pasar.

CB: Apakah permainan musiman didorong oleh permintaan pemain atau ekspektasi pasar bahwa pengembang membuat permainan seputar acara kalender utama tertentu?

Markus Antl, kepala penjualan di Greentube.

MA: Ini kombinasi dari keduanya. Pemasok membuat konten musiman untuk memenuhi permintaan, tetapi pada saat yang sama para pemain sekarang mengharapkan permainan ini mengisi lobi kasino setiap kali liburan tiba.

Kami selalu berusaha menghadirkan sesuatu yang berbeda ke meja setiap tahun, memperkenalkan mekanisme baru untuk menyempurnakan tema yang telah dicoba dan diuji. Spesial Halloween tahun ini – Spooky Spells – melakukan hal itu, menawarkan fitur menarik dan jackpot mengesankan yang ditingkatkan melalui animasi dan visual hantu. Sangat atmosfer!

INI: Sulit untuk mengatakan di mana yang satu dimulai dan yang lainnya berakhir. Menurut saya, baik konsumen dan operator secara alami mengharapkan konten khusus selama liburan karena sebagian besar industri lain menginspirasi mereka untuk memiliki ekspektasi tersebut, jadi studio secara alami menciptakannya.

Ini adalah lingkaran yang mengabadikan diri sendiri daripada lahir dari segala jenis inovasi yang menarik, jujur ​​saja. Mereka adalah salah satu konten pokok yang dapat Anda atur untuk jam tangan Anda. Tapi itu tidak meremehkan mereka. Mereka adalah peluang pemasaran yang bagus bagi operator.

Andy Sekula, kepala pertandingan di Kalamba.

SEBAGAI: Singkatnya, keduanya. Konten musiman menjadi semacam perluasan realitas – beberapa arketipe yang terkait dengan apa yang diketahui juga hadir tidak hanya dalam realitas online, tetapi juga dalam hiburan dan ritel secara umum. Karenanya, konten musiman menjadi lebih menarik dan mudah dikaitkan selama waktu-waktu khusus dan sering kali menyampaikan emosi yang terkait dengan peristiwa tertentu.

AC: Permainan musiman sebagian besar didorong oleh upaya pemasok untuk meningkatkan visibilitas daripada permintaan pemain secara eksplisit. Ada tingkat ekspektasi pasar dari beberapa operator yang menganggap pemasok akan memberikan konten yang bersifat musiman untuk mendukung kampanye atau mengisi area promosi di lobi. Sampai batas tertentu, pemain juga berharap untuk melihat merek studio favorit mereka di sana juga.

CB: Apakah beberapa tema musiman bekerja lebih baik dari yang lain? Apakah game Halloween lebih populer daripada judul Natal? Bukti apa yang Anda miliki?

INI: Ada dua faktor yang harus diperhatikan saat mencari kelayakan untuk memanfaatkan liburan dari perspektif pemasok. Pertama, apakah tema liburan bekerja dengan baik dalam permainan slot. Saya pikir adil untuk mengatakan bahwa Halloween memberi kita lebih banyak bandwidth kreatif untuk dimainkan daripada Hari Valentine misalnya.

Kedua, dampak liburan terhadap perilaku konsumen adalah kuncinya. Misalnya, liburan satu hari tidak akan pernah memiliki dampak yang sama seperti Natal, yang tampaknya berlangsung selamanya berbeda dengan kebanyakan hari libur lainnya.

SEBAGAI: Tergantung. Jika konten musiman terkait dengan hari libur global seperti Natal atau Halloween, maka langit adalah batasnya. Hal terpenting adalah menemukan cara untuk menyampaikan emosi yang terkait dengan peristiwa tersebut. Bagi kami, rilis Halloween dan Natal seperti Joker Lanterns atau Joker Supreme: Edisi Natal selalu tampil sangat baik.

Terkadang, terutama dalam acara yang lebih kecil atau lebih banyak acara lokal, ada baiknya untuk merilis game yang dapat dimainkan pemain bahkan di luar musim. Kami melakukannya dengan Beers on Reels, yang populer sebelum musim Oktoberfest dimulai dan terus tampil sangat baik setelahnya.

Saya yakin konten musiman akan menang, meskipun tradisi yang kita kenal berkembang ”

AC: Jika Anda membuat game hebat yang diluncurkan dengan baik di musim tertentu, maka game tersebut dapat berfungsi sebagai landasan peluncuran yang kokoh untuk kesuksesan jangka panjang, tetapi tidak ada yang menunjukkan bahwa tema musiman umumnya berperforma lebih baik.

Game Halloween kemungkinan tidak akan menghasilkan lebih banyak pendapatan daripada judul-judul Natal karena periode pemaparannya jauh lebih singkat: sering kali dipromosikan selama beberapa hari dibandingkan dengan lebih dari sebulan. Namun, sifat ‘menakutkan’ dari game Halloween berarti mereka umumnya didasarkan pada tema klasik yang bekerja sepanjang tahun.

Jadi, meskipun periode Halloween mungkin tidak sekuat itu, temanya mungkin menawarkan umur panjang yang lebih panjang sepanjang tahun. Sebagai sebuah studio, kami tidak fokus pada konten skin yang merusak merek kami, jadi apakah sebuah game bersifat musiman atau tidak, laba atas investasi dan waktu pengembangan tetap penting.

Dalam kasus Ramses ‘Revenge, rilis Halloween kami, kami secara strategis memilih tema Mesir yang sangat disukai yang memiliki cukup faktor menakutkan untuk menarik pemain musiman, tetapi juga memberikan pengalaman yang cukup menarik untuk dibawa sepanjang tahun.

MA: Karena Natal umumnya merupakan waktu yang lebih populer dalam setahun di sebagian besar pasar, permainan ini cenderung berkinerja lebih baik daripada judul Halloween. Ini adalah kesempatan untuk bersantai dan menikmati diri Anda sendiri, dengan peningkatan yang lebih lama yang menambah umur simpan konten. Kedua hari libur adalah kesempatan bagus untuk menjadi kreatif, namun, baik dari segi desain dan pemasaran, jadi selalu menyenangkan untuk mengerjakan proyek di sekitar perayaan ini.